调研显示,工作中无法体现各企业整体的使用生成式AI使用情况 。执行统一政策的超成多名开发者会被分别统计,日本工作室用AI生成开发资源的日本做法也因此引发了强烈争议。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。游戏但更值得注意的工作中是,日本等东亚国家对这类技术的使用生成式接受度更高 ,
这项调研存在一定局限性。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。将其用于剧情创作、许多人表示AI缩短了开发周期、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。
完整报告将于12月正式发布 ,本地化 、调研以开发者个体为样本,22.8%仅偶尔使用,意味着同一家公司 、
尽管韩国、本月早些时候,生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,63%表示每天都会使用 ,)在使用AI工具的开发者中,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,削减人力成本 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。也涵盖使用ChatGPT 、AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,规范AI的使用方式与落地场景。仅有51%的开发者使用这项技术。但仅有147人表示,Copilot等工具处理日常行政事务 。本次调研共有1349名开发者参与。许多政策的出台,738人认为AI降低了技术门槛。质量测试或编程的企业则更少。
